Кафедра
ПРИКЛАДНОЙ МАТЕМАТИКИ И
ПРОГРАММИРОВАНИЯ

с 1973 года
нам 51 год

ПОБЕДА СТУДЕНЧЕСКОЙ ПРОЕКТНОЙ КОМАНДЫ В КОНКУРСЕ «СТУДЕНЧЕСКИЙ СТАРТАП»

Мы часто в Университетской Точке кипения рассказываем про историю успеха технологических компаний. А с чего начинается успех наших студентов?

«Все началось с моей любви к видеоиграм. В старших классах в моей голове зародилась идея о создании визуальной новеллы по произведению классической литературы. Так же немаловажную роль сыграла проблема заинтересованности молодых людей в классической литературе. Однако воплотить задумку удалось спустя 2 года, когда я пришла в «Университетскую Точку кипения» к Елене Вячеславовне Буновой для того, чтобы найти единомышленников и начать участвовать в конкурсах. Елена Вячеславовна Бунова помогла найти сценариста и разработчика для создания прототипа, а также консультировала по написанию заявки на конкурс «Студенческий стартап. В результате нашей команде удалось одержать победу в конкурсе «Студенческий стартап». Грант фонда позволит реализовать и продвинуть нашу идею».

-- комментирует руководитель проектной команды Милена Ибрагимова (КЭ-201).

        Для создания прототипа визуальной игровой новеллы по классической литературе в команду вошли студенты с необходимыми компетенциями. И о своем пути в проект рассказывает сценарист игровых новелл команды Кирилл Рязанов (СГ-206):

"Я люблю читать классическую литературу, и поэтому, когда Елена Вячеславовна обратилась ко мне с приглашением в команду я с удовольствием согласился. Помню мы сидели все вместе и выбирали с какого произведения мы начнем. Шутили о содержании будущих игровых вставок. И когда мы выбрали первое наше произведение для первой новеллы я сел за написание сценария. На написание увлекательного игрового содержания у меня ушло две недели. Но это конечно первый вариант, который я буду совершенствовать".

        Разработка игры невозможна без специалиста в данной области, уже имеющего опыт разработки и таким специалистом стал Максим Золотухин (ЕТ-222):

"Мой путь в команду для создания визуальной новеллы на Unity начался с вдохновения, полученного из книг о разработке игр, которые заполнили мою библиотеку. Принимая участие в нескольких геймджемах в качестве воксель художника и программиста, я смог применить свои навыки в практических проектах. С Еленой Вячеславовной мы знакомы давно, я участвовал с разными идеями в конкурсах Университетской Точки кипения. И когда она меня пригласила в проект я также согласился и приступил к разработке первого прототипа».

        Также в команду подключился специалист с навыками рисования для создания уникального художественного образа игровых новелл. 

"Как и у многих, любовь к играм появилась с детства. Уже тогда я думала о том, какого это: разрабатывать игры, продумывать механику и рисовать спрайты. И вот я поступила в ЮУрГУ, где мне предоставили возможность принять участие в моем первой геймджеме, в котором я выступала в качестве художника. Это был незабываемый и весьма полезный опыт. И однажды, во время обычной беседы речь заходит о новелле и о предложении поучаствовать в её разработке, на что я, конечно же, соглашаюсь. Так я и оказалась в данной команде".

-- комментирует Сулиманова Аделия (КЭ-201).

 

Поздравляем ребят с победой в конкурсе «Студенческий стартап» и желаем им дальнейших успехов!!

 

       Университетская Точка кипения реализуется при поддержке гранта по Программе создания и поддержания пространства коллективной работы "Предпринимательские точки кипения" при поддержке Автономная некоммерческая организация "Платформа Национальной технологической инициативы" и Министерства науки и высшего образования Российской Федерации.

 
 
Powered by Phoca Gallery